domingo, 2 de maio de 2010
Primeira AP - Making Of
Passo a passo
1- Recorte da garconete
*tive a dificuldade com as pontas dos cabelos, resolvi retirar as pontas e deixar o cabelo com aparencia de mais fofinho
2-Colar a garconete na imagem na cantina
3- Equilibrio do tamanho das imagens e posicionamento
4- Recorte de parte da mesa, e reposicionamento em cima da garconete.
5- Equilibrio de tom de cor, ja que uma das fotos foi tirada com flash, usei somente brilho e contraste.
6- Recortei a parte inferior da imagem, para deixar a foto mais comprida.
7- Inseri o primeiro texto, a promocao da cajuina, usando a fonte Hodo Std. E pus o fundo vermelho.
8- Ajustei o Levels da imagem, para dar efeito no fundo
9- Apliquei o filtro Motion Blur, para dar a ideia de movimento.
10- Apliquei o filtro de noise, para tirar embassar o fundo, dando destaque aos personagens.
11 - Ajustei o brilho do fundo, de tal forma que as personagens passassem a estar mais vivas.
12 - Criei o fundo do nome do jogo.
13 - Usei a fonte para criar o nome e usei o mesmo tom de amarelo do jogo que usei como inspiracao.
14 - Luzes neon.
*Dificuldade maxima nisso, nao consegui achar uma ferramenta que me desse o poder de curvar uma linha, e como solucao usei a Pen, e fechei o desenho, deixando as linhas fechadas.
E pronto!
1- Recorte da garconete
*tive a dificuldade com as pontas dos cabelos, resolvi retirar as pontas e deixar o cabelo com aparencia de mais fofinho
2-Colar a garconete na imagem na cantina
3- Equilibrio do tamanho das imagens e posicionamento
4- Recorte de parte da mesa, e reposicionamento em cima da garconete.
5- Equilibrio de tom de cor, ja que uma das fotos foi tirada com flash, usei somente brilho e contraste.
6- Recortei a parte inferior da imagem, para deixar a foto mais comprida.
7- Inseri o primeiro texto, a promocao da cajuina, usando a fonte Hodo Std. E pus o fundo vermelho.
8- Ajustei o Levels da imagem, para dar efeito no fundo
9- Apliquei o filtro Motion Blur, para dar a ideia de movimento.
10- Apliquei o filtro de noise, para tirar embassar o fundo, dando destaque aos personagens.
11 - Ajustei o brilho do fundo, de tal forma que as personagens passassem a estar mais vivas.
12 - Criei o fundo do nome do jogo.
13 - Usei a fonte para criar o nome e usei o mesmo tom de amarelo do jogo que usei como inspiracao.
14 - Luzes neon.
*Dificuldade maxima nisso, nao consegui achar uma ferramenta que me desse o poder de curvar uma linha, e como solucao usei a Pen, e fechei o desenho, deixando as linhas fechadas.
E pronto!
Primeira AP- Base conceitual
Nome do jogo: Fisica Mania
Descricao: O jogo se passa em um ambiente de descontracao onde comidas e bebidas sao servidos. O jogador ganha pontos ao servir rapidamente os clientes que la' estejam.
Inspiracao: O jogo e' inspirado no jogo desenvolvido em java para celular chamado PUB Mania, onde voce acumula pontos ao servir rapidamente os clientes do Pub. A capa sera' inspirada na capa do jogo que vem a seguir:
Lugar: Cantina da Fi'sica
Fonte:
Neon, por Fenotype
www.dafont.com
Personagens:
Eu de cabelo comprido sendo o cliente.
Eu de cabelo curto sendo a garconete.
Lugares fotografados:
Cantina da fisica UFC
Casa
Descricao: O jogo se passa em um ambiente de descontracao onde comidas e bebidas sao servidos. O jogador ganha pontos ao servir rapidamente os clientes que la' estejam.
Inspiracao: O jogo e' inspirado no jogo desenvolvido em java para celular chamado PUB Mania, onde voce acumula pontos ao servir rapidamente os clientes do Pub. A capa sera' inspirada na capa do jogo que vem a seguir:
Fonte:
Neon, por Fenotype
www.dafont.com
Personagens:
Eu de cabelo comprido sendo o cliente.
Eu de cabelo curto sendo a garconete.
Lugares fotografados:
Cantina da fisica UFC
Casa
segunda-feira, 26 de abril de 2010
domingo, 25 de abril de 2010
quarta-feira, 7 de abril de 2010
As Impressoes sobre a Aula coletiva
Olá! Demorei tempo para postar minhas impressoes sobre a aula coletiva porque acreditei que isso teria que ser feito através de algum forum criado no Solar. Mas descobri que tinha que ser feito por aqui, entao vamos lá...
Sempre tive muitas duvidas quando os professores falavam que os processos de avaliacao seriam coletivos, que todos os trabalhos seriam avaliados por todos os professores de todas as disciplinas. Nao entendia como eu conseguiria juntar tudo em um trabalho só, conseguindo dar igual destaque a todas as disciplinas. Assistindo a aula coletiva, isso ficou mais claro, mesmo que tenham sido discutidos aspectos distintos, foi muito interessante ver os professores todos dando seus pontos de vista.
Adorei a sensaçao de uniao de todos os conhecimentos.
Espero que outras aulas como essa possam ser administradas, e com maior frequencia.
Valeu!!!
Brena
Sempre tive muitas duvidas quando os professores falavam que os processos de avaliacao seriam coletivos, que todos os trabalhos seriam avaliados por todos os professores de todas as disciplinas. Nao entendia como eu conseguiria juntar tudo em um trabalho só, conseguindo dar igual destaque a todas as disciplinas. Assistindo a aula coletiva, isso ficou mais claro, mesmo que tenham sido discutidos aspectos distintos, foi muito interessante ver os professores todos dando seus pontos de vista.
Adorei a sensaçao de uniao de todos os conhecimentos.
Espero que outras aulas como essa possam ser administradas, e com maior frequencia.
Valeu!!!
Brena
sexta-feira, 2 de abril de 2010
sexta-feira, 19 de março de 2010
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