domingo, 2 de maio de 2010
Primeira AP - Making Of
Passo a passo
1- Recorte da garconete
*tive a dificuldade com as pontas dos cabelos, resolvi retirar as pontas e deixar o cabelo com aparencia de mais fofinho
2-Colar a garconete na imagem na cantina
3- Equilibrio do tamanho das imagens e posicionamento
4- Recorte de parte da mesa, e reposicionamento em cima da garconete.
5- Equilibrio de tom de cor, ja que uma das fotos foi tirada com flash, usei somente brilho e contraste.
6- Recortei a parte inferior da imagem, para deixar a foto mais comprida.
7- Inseri o primeiro texto, a promocao da cajuina, usando a fonte Hodo Std. E pus o fundo vermelho.
8- Ajustei o Levels da imagem, para dar efeito no fundo
9- Apliquei o filtro Motion Blur, para dar a ideia de movimento.
10- Apliquei o filtro de noise, para tirar embassar o fundo, dando destaque aos personagens.
11 - Ajustei o brilho do fundo, de tal forma que as personagens passassem a estar mais vivas.
12 - Criei o fundo do nome do jogo.
13 - Usei a fonte para criar o nome e usei o mesmo tom de amarelo do jogo que usei como inspiracao.
14 - Luzes neon.
*Dificuldade maxima nisso, nao consegui achar uma ferramenta que me desse o poder de curvar uma linha, e como solucao usei a Pen, e fechei o desenho, deixando as linhas fechadas.
E pronto!
1- Recorte da garconete
*tive a dificuldade com as pontas dos cabelos, resolvi retirar as pontas e deixar o cabelo com aparencia de mais fofinho
2-Colar a garconete na imagem na cantina
3- Equilibrio do tamanho das imagens e posicionamento
4- Recorte de parte da mesa, e reposicionamento em cima da garconete.
5- Equilibrio de tom de cor, ja que uma das fotos foi tirada com flash, usei somente brilho e contraste.
6- Recortei a parte inferior da imagem, para deixar a foto mais comprida.
7- Inseri o primeiro texto, a promocao da cajuina, usando a fonte Hodo Std. E pus o fundo vermelho.
8- Ajustei o Levels da imagem, para dar efeito no fundo
9- Apliquei o filtro Motion Blur, para dar a ideia de movimento.
10- Apliquei o filtro de noise, para tirar embassar o fundo, dando destaque aos personagens.
11 - Ajustei o brilho do fundo, de tal forma que as personagens passassem a estar mais vivas.
12 - Criei o fundo do nome do jogo.
13 - Usei a fonte para criar o nome e usei o mesmo tom de amarelo do jogo que usei como inspiracao.
14 - Luzes neon.
*Dificuldade maxima nisso, nao consegui achar uma ferramenta que me desse o poder de curvar uma linha, e como solucao usei a Pen, e fechei o desenho, deixando as linhas fechadas.
E pronto!
Primeira AP- Base conceitual
Nome do jogo: Fisica Mania
Descricao: O jogo se passa em um ambiente de descontracao onde comidas e bebidas sao servidos. O jogador ganha pontos ao servir rapidamente os clientes que la' estejam.
Inspiracao: O jogo e' inspirado no jogo desenvolvido em java para celular chamado PUB Mania, onde voce acumula pontos ao servir rapidamente os clientes do Pub. A capa sera' inspirada na capa do jogo que vem a seguir:
Lugar: Cantina da Fi'sica
Fonte:
Neon, por Fenotype
www.dafont.com
Personagens:
Eu de cabelo comprido sendo o cliente.
Eu de cabelo curto sendo a garconete.
Lugares fotografados:
Cantina da fisica UFC
Casa
Descricao: O jogo se passa em um ambiente de descontracao onde comidas e bebidas sao servidos. O jogador ganha pontos ao servir rapidamente os clientes que la' estejam.
Inspiracao: O jogo e' inspirado no jogo desenvolvido em java para celular chamado PUB Mania, onde voce acumula pontos ao servir rapidamente os clientes do Pub. A capa sera' inspirada na capa do jogo que vem a seguir:
Fonte:
Neon, por Fenotype
www.dafont.com
Personagens:
Eu de cabelo comprido sendo o cliente.
Eu de cabelo curto sendo a garconete.
Lugares fotografados:
Cantina da fisica UFC
Casa
segunda-feira, 26 de abril de 2010
domingo, 25 de abril de 2010
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